877. Stone Game

石頭遊戲,兩個人輪流選石頭,Alex 先選,每次只能選開頭或結尾,最終獲得石頭總數多的人獲勝。 乍看之下不好想到可以用 DP 解,但其實可用一個 2D-state 去描述遞迴的狀態。 這題一開始會好奇是因為負評倒讚很多,個人是感覺能從 Game Theory 單純想出這結論也是蠻厲害的…

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這題是求最長相同的子序列,可用 Dynamic Programing 來做,最難的還是想出狀態函數。這裡使用 2D-dp ,其中 dp[i][j] 表示 :

  • text1 的前 i 個字符
  • text2 的前 j 個字符

的最長相同的子序列的字符個數

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63. Unique Paths II

這題是 62. Unique Paths 的延伸,能選擇往下或往右走直至終點為止,要求出有多少種可能走法,但多了一個限制,會在路徑中加了一些 obstacle 擋住了某些路徑。是一道典型的 Dynamic Programming - 2D matrix 類型的題目。和爬樓梯等都屬於動態規劃中常見題目,因此也經常會被用於面試之中。

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139. Word Break

一道很經典的題目,是給定一 string ,能不能分被拆分成 wordDict 裡面的單詞。注意這題,wordDict 裡面的單詞可以重複使用,即單詞使用沒有次數限制,所以 string 可以分成任意段,這就增加了題目的難度。解法蠻多種的,可先從 brute force 下手,再加上暫存優化後,就是蠻標準的 dp 解了,來解一下吧。

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這題我看起來也是很技巧性的題目,一開始要把 subarray 的特性掌握的淋漓盡致,並且想到用 hashmap 來建立快速查找關係,真的有點困難…但也是這道題的魅力吧 ! 基本上 hashmap 題目大概都會偏向這種步驟應用,多注意可以讓自己視野開闊。

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李昀陽 YunYang Lee

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