Visual Studio Code 簡稱 VSCode ,是微軟 2015 年開源的輕量化 code editor ,基於 Electron 並用自家雲端的編輯器 Monaco Editor 作為其底層開發,支援多語言及平台,且使用 TypeScript 來進行編寫,也提供了強大的外掛程式拓展機制給人加強功能。由 Eclipse 之父 Erich Gamma 領導( Erich 也是《設計模式》作者之一),VSCode 也在 2019 年的 Stack Overflow 開發者研究中,獲選最受歡迎的 code editor 有 50.7% 的使用率。

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當要建立新專案時,都會需要決定一些關於基礎的架構或開發規劃的事項例如 :

  • 設計 folder structure
  • 打包編譯工具的選擇
  • IDE 預設環境配置;IDE plugin 或 extension 的安裝
  • CI/CD、IaC 設定或工具選擇

每次建立專案時都會參考之前的架構規劃,然後手動複製架構雛形,重新設定參數,其實不太方便… 這時就可以引入 Scaffold 這樣的模坂概念,來直接生成專案的骨架。本質用意是把那些重複地創建專案基礎結構、專案規格流程取代掉,實現 DRY (Don’t Repeat Yourself) 原則。而 Yeoman 就是一個著名 scaffolding generator tool,微軟官方維護 Visual Studio Code extensions,就是裡面非常著名的例子。

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Homebrew 是一個廣泛使用在 MAC 上的套件管理工具,可以安裝一些 Mac App Store 上沒有的軟體,其操作十分方便,可以簡化軟體安裝的過程,是個很有名的非官方工具,由 Max Howell 以 Git 和 Ruby 為基底寫成,並通過 GitHub 維護,為 2012 年 GitHub 上擁有最多新貢獻者的專案。對於其作者也有個有趣的軼事:Max Howell 曾應聘過 Google 的職位,面試失敗之後在 Twitter 上發文章 :

  • Google: 90% of our engineers use the software you wrote (Homebrew), but you can’t invert a binary tree on a whiteboard so f*** off.

因此在網上引發了面試白板題的討論。

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現在越來越多的服務應用使用 Protobuf 來作為資料交換的格式,它被廣泛應用於 RPC 調用和資料存儲。 Protobuf 語言中立、平臺中立,只要定義好一份 .proto 檔案,就可以生成不同的程式語言來處理資料的序列化或反序列化。要了解 Protobuf 序列化/反序列化,首先需要了解一些知識點 :

  • Varint Encoding
  • Zigzag Encoding
  • Wire Type 類型
  • T-L-V 儲存方式

熟悉這些可以更加理解 protobuf,也能避免錯誤使用,以及更好的優化性能。本章節會實際把前面學到的知識點一次用上,用實際案例來了解 Protobuf - Serialization。

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隨者網路傳輸、頻寬與硬體的設備的改善和增強,能傳遞資料量也越來越大、越來越複雜,這時我們也不再只是追求能夠將資料傳遞完成,而是更加要求短時內傳遞大量的資料,故勢必會需要強化序列化壓縮的技術。這篇會介紹 Protobuf 編碼後的 byte array 結構,以及會這樣設計的思路,當有了基本的認識後,就會明白 Protobuf 為何它可以比 JSON、XML 傳輸效率更高,更能壓縮資料,實現高效率。

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蠻多 coding 語言在一般情況下是使用 32 bits 的空間來儲存整數的,例如 Java 的 int,範圍是 -2147483648 ~ 2147483647,大約正負21億。但是現實世界中,較小的數字往往比較常出現,大約幾十到幾十萬是最多最常出現的,如果只是要儲存或傳輸這樣的一個小數字,卻每次都需要用到 32 bits 的空間,其實有點浪費,這是有機會優化的 !

Varint 和 Zigzag 演算法就是要處理這種問題,讓值小的數字,可以用較少的 byte 數量表示,而達到資料壓縮目的,著名的資料傳輸格式 Protobuf 也是通過 Varint 和 Zigzag ,來大幅減少了資料佔用的空間。

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李昀陽 YunYang Lee

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