Backtrack 是 DFS 的一種形式,基本寫法類似於 TOP DOWN DFS,處理方式就是所謂的窮舉法,將所有可能的結果都找出來;每一個結果都實際看看這樣。換個角度來說,其實這個過程就如同在樹上遍歷 (Tree Traversal) ,而普通的 DFS 是不需要回溯狀態的。 Backtrack 強調了狀態回溯。
這題是非常有名的 Fibonacci 數列,其特徵是除了前兩個數字之外,每個數字等於前兩個數字之和。解法可以帶出一些經典觀念和想法,例如 :
- Dynamic Programming
- 迭帶 for-loop
- recursion 遞迴
由於 Fibonacci 數列的時間空間複雜度計算比較特別,加上可以很初步引入很多的思考方式,故雖然這題是 easy ,我還是做個紀錄。
這題真的蠻難的,一開始看題目我也覺得很繞口,給了一個非負數的 nums 和一個 m 代表把 nums 分成 m 個 group 且 每個 group non-empty 並取 m 個 group 中的最大值。但注意,前面只是代表一種切法而已,我們是要找所有可能切法之中的最小值。看一下 Related Topics 發現可以用 Binary Search 和 DP 求解,也是一道高頻題目。
石頭遊戲,兩個人輪流選石頭,Alex 先選,每次只能選開頭或結尾,最終獲得石頭總數多的人獲勝。 乍看之下不好想到可以用 DP 解,但其實可用一個 2D-state 去描述遞迴的狀態。 這題一開始會好奇是因為負評倒讚很多,個人是感覺能從 Game Theory 單純想出這結論也是蠻厲害的…
這題是求最長相同的子序列,可用 Dynamic Programing 來做,最難的還是想出狀態函數。這裡使用 2D-dp ,其中 dp[i][j] 表示 :
- text1 的前 i 個字符
- text2 的前 j 個字符
的最長相同的子序列的字符個數
這題是 62. Unique Paths 的延伸,能選擇往下或往右走直至終點為止,要求出有多少種可能走法,但多了一個限制,會在路徑中加了一些 obstacle 擋住了某些路徑。是一道典型的 Dynamic Programming - 2D matrix 類型的題目。和爬樓梯等都屬於動態規劃中常見題目,因此也經常會被用於面試之中。